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Livraison nationale gratuite de plus de 15,000 50 yens | EXPÉDITION DHL GRATUITE DANS LE MONDE ENTIER POUR LES COMMANDES de XNUMX XNUMX yens et plus : Détails
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Mutable Instruments Clouds

Fin de fabrication
Processeur granulaire stéréo spécialisé pour le traitement en temps réel !

Format : Eurorack
Largeur: 18HP
Profondeur: 25mm
Courant: 120mA @ + 12V, 10mA @ -12V, 0mA @ + 5V


Manuel (Anglais)

CARACTÉRISTIQUES MUSICALES

Clouds est un processeur granulaire avec une torsion.Contrairement aux échantillonneurs dits granulaires, Clouds se concentre sur le traitement audio en temps réel et l'extraction de texture.

Il existe des commandes pour la position du grain (POSITION), la taille (SIZE) et la hauteur (PITCH), et vous pouvez superposer plusieurs grains (au moins 40) en même temps pour créer une texture épaisse.Une entrée de déclenchement externe permet de synchroniser le grain avec un LFO ou similaire.

Pour une large gamme de timbres, Clouds peut faire varier la forme de l'enveloppe du grain, des enveloppes carrées nettes aux courbes douces en forme de cloche.La diffusion peut également être utilisée pour lisser davantage les bords du grain pour une texture floue.

Un mode "Grain Mesh" séparé ajuste automatiquement la densité, la taille, etc.

Clouds propose 4 paramètres de mixage pour que vous n'ayez pas besoin d'un autre module pour profiter de votre synthé granulaire.

  • sec humide
  • Force de secouer le pain au hasard
  • montant de la rétroaction
  • quantité de réverbération

L'un de ces quatre peut être contrôlé en tension par réglage.Clouds a un temps de retard maximum de 1 à 8 secondes, selon le réglage de qualité.

CONSEILS D'UTILISATION

Jacks et boutons

Bouton Geler

Si vous appuyez sur la touche FREEZE, la mémoire tampon audio ne sera pas mise à jour et continuera à traiter les données de la mémoire actuelle pendant plusieurs secondes.

Voyants indicateurs

La LED est un VU-mètre du niveau d'entrée.De plus, comme l'entrée est désactivée pendant Freeze, elle devient un indicateur de niveau de sortie.S'il s'allume jusqu'à la dernière LED, il se clipsera doucement.

Il est également utilisé pour afficher l'état de chaque réglage, le rouge indiquant le réglage de qualité, le vert indiquant la fonction attribuée au bouton BLEND et le multicolore indiquant la valeur du paramètre Blend.

Bouton Paramètre de fusion/Qualité audio

Un bouton qui sélectionne le paramètre contrôlé par le bouton BLEND et CV.Vous pouvez également choisir parmi quatre options de qualité audio.

Bouton Charger et enregistrer

Vous pouvez enregistrer et charger jusqu'à 4 types d'audio gelé.Veuillez voir ci-dessous pour plus de détails.

Boutons Position/Taille/Pitch

Sur la gauche se trouve le potentiomètre Position qui détermine où le grain jouera dans la mémoire tampon audio.Tournez dans le sens des aiguilles d'une montre pour déplacer la position de lecture plus loin dans le passé.Le bouton du milieu est le bouton Size qui détermine la taille du grain, et le bouton de droite est le bouton Pitch qui détermine la hauteur du grain.Ces deux boutons reviennent à la fréquence d'origine en position médiane.

Dans les boutons Gain/Densité/Texture/Blend

A gauche se trouve un bouton de gain d'entrée qui varie de -18dB à 6dB.

Le deuxième à partir de la gauche est le bouton DENSITY.Aucun grain n'apparaît en position médiane.Tournez vers la droite pour faire apparaître des grains à des moments aléatoires et tournez vers la gauche pour faire apparaître des grains à intervalles réguliers.Plus le virage à gauche ou à droite est important, plus le chevauchement entre les durées de note des grains est important.

Le troisième bouton à partir de la gauche est le bouton TEXTURE, qui vous permet de définir et de transformer des courbes d'enveloppe avec différents grains. Après la position 3 heures, vous pouvez obtenir un effet diffuseur qui affaiblit la partie attaque du son.

Bouton de mélange

Le bouton Blend contrôle le paramètre Blend assigné à une fonction en appuyant sur le bouton à droite de la LED.Les fonctions attribuables sont

  • équilibre sec/humide
  • propagation stéréo
  • montant de la rétroaction
  • quantité de réverbération
sont quatre.En raison de la nature du bouton multifonction, immédiatement après la commutation du paramètre attribué,La position du bouton ne correspond pas à la valeur du paramètre.Si vous tournez le bouton à ce moment, le paramètre change en fonction de la distance par rapport à la position d'origine du bouton.
Geler et déclencher l'entrée

Une entrée de signal de grille pour geler la tension et une prise d'entrée pour un signal de déclenchement qui génère un seul grain. En réglant la DENSITÉ sur 1 (milieu) et en entrant le signal de déclenchement ici et en le prononçant, les nuagesmicro lecteur d'échantillonsに な り ま す.

Signal d'entrée

Entrée stéréo vers Clouds.

Entrées CV Position/Taille/Densité/Texture

Entrée CV pour chaque paramètre.

Entrée 1 V/oct.

Il s'agit d'une entrée CV qui modifie la hauteur du grain de 1V/octave.

Mélanger l'entrée

Il s'agit d'une entrée qui effectue le contrôle Blend avec CV.

Signal de sortie

Sortie stéréo Clouds.


Détails

À propos du synthé granulaire

Clouds enregistre en continu l'audio entrant dans de petits échantillons.La durée d'enregistrement peut atteindre jusqu'à 8 secondes avec une qualité audio inférieure. Clouds crée des textures sonores, également appelées "grains", en superposant et en lisant de courts extraits d'audio enregistré.

Avec Clouds, vous pouvez contrôler :
  • De quelle partie du tampon d'enregistrement les grains sont extraits
  • longueur des grains
  • Vitesse et hauteur de lecture du grain
  • Densité entre grains
  • Si le moment de la prononciation du grain est constant ou aléatoire
  • Quelle courbe enveloppe est appliquée au grain

Les nuages ​​joueront en continu des grains à un rythme déterminé par les paramètres DENSITY et SIZE.Il existe également une entrée de déclenchement qui vous permet de spécifier quand le module doit commencer à jouer de nouveaux grains.Le nombre maximum de grains pouvant être joués simultanément est de 40 à 60, ce qui est très élevé, donc même des formes d'onde très basiques peuvent produire des textures en constante évolution, bien plus que de faire des allers-retours entre les échantillons de carte SD et de continuer à les lire. au son.

le buffer audio pour en extraire le grainGelerVous pouvez aussi.Toute entrée audio à ce moment ne sera pas enregistrée.À certains égards, Clouds fonctionne à l'opposé d'un échantillonneur, échantillonnant constamment l'audio entrant à moins qu'il ne se fige.
 

Paramètres de qualité audio

Appuyez et maintenez enfoncé le bouton Paramètre Blend/Qualité audio pendant environ 1 seconde, puis appuyez continuellement sur le bouton pour sélectionner la qualité d'enregistrement.Le réglage est indiqué par la position de la LED rouge, à partir de la position gauche

- Taux d'échantillonnage de 32 kHz/profondeur de 16 bits/stéréo/tampon de 1 seconde
- Taux d'échantillonnage de 32 kHz/profondeur de 16 bits/mono/tampon de 2 secondes
- Taux d'échantillonnage de 16 kHz/profondeur de 8 bits/stéréo/tampon de 4 seconde
- Taux d'échantillonnage de 16 kHz/profondeur de 8 bits/mono/tampon de 8 secondes

と な り ま す.
 

Enregistrer et charger

Jusqu'à quatre tampons audio gelés peuvent être sauvegardés et chargés.

Sauver
- Appuyez sur le bouton Load/Save et maintenez-le enfoncé pendant 1 seconde, puis appuyez sur le bouton Blend parameters/Audio pour basculer entre les 4 emplacements de mémoire.
- Le slot actuellement sélectionné est indiqué par une LED rouge clignotante.
- Appuyez à nouveau sur le bouton Load/Save après avoir décidé de l'emplacement.

Charger
- Appuyez sur le bouton Load/Save et appuyez sur le bouton Blend parameters/Audio pour basculer entre les 4 emplacements de mémoire.
- L'emplacement sélectionné est indiqué par une LED verte clignotante.
- Appuyez à nouveau sur le bouton Load/Save après avoir décidé de l'emplacement.
Si vous appuyez accidentellement sur le bouton Load/Save, il reviendra à son état d'origine si vous ne faites rien.

Liens externes








 
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