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Z-DSPIl s'agit d'une carte DSP pour les processus granulaires. Z-DSP est requis pour l'utilisation. Grain de Folie utilise 3,4, 6 ou XNUMX grains (petits morceaux audio enregistrés) selon l'algorithme. Le temps de lecture de chaque grain est appelé la taille du grain et peut être contrôlé par de nombreux algorithmes.
Des trois boutons de paramètres du Z-DSP, le plus à gauche (VC-DSP3) contrôle toujours l'échantillonnage du processus granulaire. Lorsque la position du bouton est 1, l'audio est toujours enregistré et granulé en temps réel. À 0-1%, l'audio est figé et aucun nouvel échantillonnage n'est effectué. À 25-26%, l'audio est réinjecté dans les grains et la quantité de rétroaction augmente lorsque le bouton va vers la droite. Le glitchiness augmente lorsque la quantité de rétroaction est élevée.
Les fonctions des huit algorithmes et des boutons / CV autres que VC-DSP8 sont les suivantes.
1. Quatre grains à tartiner 1: Quatre grains sont joués à partir de positions aléatoires en mémoire. Deux grains sont joués de la gauche et deux grains sont joués de la droite. VC-DSP4 contrôle la taille des grains, VC-DSP2 contrôle la répartition des grains (force aléatoire)
2. Quatre grains à tartiner 2: Similaire à 1, mais identique pour 4 tailles de grains. Cela réduit le sentiment de stéréo et est idéal pour les effets rythmiques. VC-DSP2 contrôle la taille des grains et VC-DSP3 contrôle la répartition des grains.
3. Grain1 modulé en hauteur: Les quatre grains sont joués à partir de positions aléatoires en mémoire et la hauteur est modulée par le LFO. Deux grains sont joués de la gauche et deux grains sont joués de la droite. VC-DSP4 contrôle la taille du grain, VC-DSP2 contrôle la force de modulation de hauteur
4. Grain2 modulé en hauteur: Similaire au programme 3 mais avec une modulation de hauteur plus forte que 3
5. Trois grains lancés: Trois grains sont joués à partir de positions aléatoires en mémoire. La quantité de décalage de hauteur est la même pour tous les grains. Un grain sera joué de la gauche, l'autre de la droite et l'autre alternera de gauche à droite. VC-DSP3 contrôle la taille des grains, VC-DSP1 contrôle la quantité de décalage de hauteur tonale
6. Stéréo Six Grains: Six grains sont joués à partir de positions aléatoires en mémoire. VC-DSP6 contrôle trois tailles de grain, VC-DSP2 contrôle les trois tailles de grain restantes.
7. Trois grains volants: Trois grains sont joués à partir de positions aléatoires en mémoire. VC-DSP3 contrôle la taille des grains, VC-DSP2 contrôle la modulation de panoramique
8. Trois grains modulés: Trois grains sont joués à partir de positions aléatoires en mémoire. VC-DSP3 contrôle la taille des grains, VC-DSP2 contrôle la modulation de la taille des grains.