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CARACTÉRISTIQUES MUSICALES

Z-DSPCarte DSP pour processus granulaire pour Vous aurez besoin d'un Z-DSP à utiliser.
Grain de Folie utilise 3,4 ou 6 grains (petits morceaux d'audio enregistré) par algorithme. Le temps de lecture de chaque grain est appelé granulométrie et peut être contrôlé par de nombreux algorithmes.

Parmi les trois boutons de paramètres du Z-DSP, le plus à gauche (VC-DSP1) contrôle toujours l'échantillonnage dans le processus granulaire. Lorsque la position du bouton est à 0, l'audio est toujours enregistré et traité en temps réel. À 1-25%, le l'audio est gelé et aucun nouvel échantillonnage ne se produit. À 26-100%, l'audio est granulé, et plus le bouton va vers la droite, plus la quantité de rétroaction est grande. La tonalité temporelle de la quantité de rétroaction élevée augmente la sensation de pépin.

Les huit algorithmes et la fonction des boutons / CV autres que VC-DSP1 sont les suivants:
  • 1. Répandre les céréales 1: Quatre grains sont lus à partir de positions aléatoires de la mémoire. Deux grains sont joués à partir de la gauche et les deux autres grains sont lus à partir de la droite. VC-DSP2 contrôle la taille des grains, VC-DSP3 contrôle la répartition des grains (force aléatoire)
  • 2. Quatre Tartinades Graines 2: Similaire à 1, mais la taille du grain est la même avec quatre grains. Cela réduit la sensation stéréo et est idéal pour les effets rythmiques. VC-DSP2 contrôle la taille du grain, VC-DSP3 contrôle la répartition du grain.
  • 3. Grain1 modulé en hauteur: Quatre grains sont joués à partir de positions aléatoires de la mémoire et la hauteur est modulée par le LFO. Deux grains sont joués à partir de la gauche et les deux autres grains sont joués à partir de la droite. VC-DSP2 contrôle la taille des grains, VC-DSP3 contrôle la force de modulation de la hauteur
  • 4. Grain2 modulé en hauteur: Similaire au programme 3, mais la force de modulation de la hauteur est inférieure à 3.
  • 5. Trois grains lancés: Trois grains sont joués à partir de positions aléatoires de la mémoire. La quantité de pitch shift est la même pour tous les grains. Un grain est lu à partir de la gauche, l'autre à partir de la droite et l'autre est joué respectivement à gauche et à droite. Le VC-DSP2 contrôle le grain taille, VC-DSP3 contrôle la quantité de décalage de hauteur
  • 6. Stéréo Six Grains: Six grains sont lus à partir de positions aléatoires dans la mémoire. VC-DSP2 contrôle trois tailles de grain, VC-DSP3 contrôle les trois tailles de grain restantes
  • 7. Trois grains volants: Le VC-DSP2 contrôle la taille du grain, le VC-DSP3 contrôle la modulation du panoramique Trois grains sont joués à partir de positions aléatoires en mémoire.
  • 8. Trois grains modulés: VC-DSP2 contrôle la taille des grains, VC-DSP3 contrôle la modulation de la taille des grains Trois grains sont joués à partir de positions aléatoires en mémoire.
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